Le informazioni sul gioco

Discussioni aperte sul primo MMO di Bioware

Le informazioni sul gioco

Postby A'Sharad Hett on 03 Aug 2009, 20:41

Di seguito cosa sappiamo del gioco fino ad ora. Non si tratta di farina del mio sacco, ma solo della traduzione del lavoro che sta facendo un volenteroso TheDarkKnight sul forum ufficiale :>

A fianco dell'informazione è segnalata la fonte della stessa.

Ultimo Update: 12 Gennaio 2009

I nuovi update sono segnalati in viola

Uscita prevista del gioco: Primavera 2011

Pianeti
Controllato dall'Impero | Conteso/Indipendente/Neutrale | Controllato dalla Repubblica
Lista ufficiale dei pianeti: qui

Coruscant
  • Capitale della Repubblica Galattica
  • Sembra sia diviso in livelli come Senato, officine, aree controllate dalle bande - Dev Dispatch (Coruscant)
  • C'è molto da esplorare, è possibile vedere a miglia e miglia di distanza - Dev Dispatch (Coruscant)
  • Ci sono aree sociali tipo lo Spazioporto o il Senato Galattico - Dev Dispatch (Coruscant)
Ord Mantell
  • Pianeta di partenza dello Smuggler
  • Pianeta di partenza del Trooper
Tython
  • Pianeta di partenza del Jedi Knight
  • Pianeta di partenza del Jedi Consular
Dromund Kaas
  • Capitale dell'Impero Sith
  • Sede dell'Imperatore e del Consiglio Oscuro, è un pianera consumato dal potere del lato oscuro.
Korriban
  • Pianeta di partenza del Sith Warrior
  • Pianeta di partenza del Sith Inquisitor
Alderaan
  • Alderaan è un mix di paesaggi diversi, dai picchi innevati passando perle pianure fino alle foreste
Balmorra
  • Le forze repubblicane supportano la resistenza locale su questo pianeta
Hutta
  • Pianeta di partenza del Bounty Hunter
  • Pianeta di partenza dell'Imperial Agent
Tatooine
  • Principalmente desertico, ex miniera Czerka, presenza di entrambe le fazioni

Informazioni generali sui pianeti:
  • E' possibile che ci siano dozzine di pianeti nel gioco - Gamespot TOR 2008
  • Altri possibili pianeti menzionati sono Utapau, Agamar, Dathomir, e Manaan - Gamespot TOR 2008

Personaggi/Classi:
Lista ufficiale delle classi: qui

Jedi Consular
  • "Da quello che abbiamo visto, questa classe è bel lontana dall'essere un semplice caster. In parte corpo a corpo, in parte burattinaio, in parte curatore; il Jedi Consular può finir per ricoprire una varietà di stili di gioco - Darth Hater Extravaganza
  • "Il Jedi consular è più basato sulla telecinesi" - Gamespot Dec 3rd
  • Le abilità sembra includano Mind Maze, Force Pull, Force Slam, Benevolence, Meditation, Clear casting e Force Repulse - PCGames Translation
  • E' un combattente di supporto di di retroguardia e non di prima linea - PCGames Translation
  • E' la classe DPS/CC/Healer a distanza - PCGames Translation
  • Benevolence è una cura fuori combat a singolo bersaglio - Darth Hater Extravaganza

Jedi Knight
  • Le abilità includono: Force Push, Saber Throw, Impale e Blaster Deflection - Holonet
  • I Knight possono effettuare un buff simile a 'Force Valor" - Gamespot "Jedi Knight"
  • Usa i force point similmente al Sith Warrior per caricare le mosse speciali - PCGamer Jan 2010
  • Il colpo di grazia in affondo sembra si chiami Master Strike - PCGamer Jan 2010
  • Il Jedi knight può coprire un più ruoli in battaglia. In combattimento uno a uno non ha rivali in potenza in corpo a corpo - Gamespot "Jedi Knight"
  • I giocatori che gradiscono il gioco di corpo a corpo veloce si identificheranno in questa classe - Gamespot "Jedi Knight"
  • Il ruolo della classe Jedi knight è quello di entrare in battaglia al più presto dominando la battaglia e proteggendo gli alleati - Gamespot "Jedi Knight"
  • Sull'Holonet sono mostrate spade laser doppie utilizzate da Jedi - Holonet (Outfitting)
  • I Jedi Knights iniziano su Tython - Making of Tython Dev. Video.

Smuggler:
  • Le abilità mostrate nel demo al PAX includono: Groin kick, Headshot, Triple Rocket, Flash Grenade, Cover shot e Barrage - GamesSpot Pax Day1
  • Le sottoclassi sono Gunslinger e Scoundrel - Darth Hater Extravaganza
  • Scoundrel: danni e cure a corto raggio basato su stealth - Darth Hater Extravaganza
  • Gunslinger: Lungo raggio, doppie pistole e persuasione - Darth Hater Extravaganza
  • Mostrato il sistema di copertura funzionante, lo Smuggler può scegliere un'ombra del personaggio per andare in copertura - VO Video
  • E' l'unica classe che può sparare mentre è in movimento - Recensioni multiple
  • Spara dalla copertura - Developer Walkthrough
  • Quando va in copertura lo Smuggler ottiene un bonus difensivo, ciò è visualizzato da un simbolo verde sul mob da cui si nasconde - Developer Walkthrough

Trooper:
  • Le abilità mostrate nel demo al PAX includono: Firebomb (Aoe) damage, Full Auto, Rockets, Shock Strike e Sticky Grenades - GamesSpot Pax Day1
  • Il Trooper è lo specialista di armi pesanti e usa armature pesanti - Sito ufficiale
  • Menzionata da un dev che il Trooper è una classe tank a distanza - Darth Hater Q&A PAX Day3

Bounty Hunter:
  • Altre abilità viste al PAX: 'Death from above', Flamethrower, Grenade e Rockets - GamesSpot Pax Day1
  • L'arco narrativo principale si chiama 'The Great Hunt' - SifiWire
  • La tecnologia è la sua arma principale, utilizza tutte le ultime novità tecnologiche per catturare le sue prede - Sito Ufficiale
  • Mostrata l'abilità 'Electro Dart' - VO Video

Imperial Agent:
  • Lavora dietro le quinte per portare a termine il lavoro per l'Impero - Darth Hater IA
  • Le abilità includono Toxic Dart, Shiv, Sleep Darts, Laze Target e Explosive Probe Droid - Jake Neri Interview DH
  • Menzionata una abilità in cui puoi chiamare copertura aerea - Jake Neri Interview DH
  • Può usare copertura e nascondersi - Jake Neri Interview DH
  • 'Shiv' è il nome di un attacco con Vibroblade in corpo a corpo - Darth Hater IA Walkthrough
  • E' più una classe tattica che una di forza bruta - Darth Hater IA Walkthrough

Sith Inquisitor:
  • Possono sicuramente usare lightsaber a doppia lama o a due mani - Holonet
  • "La capacità di manipolazione dell'elettricità del Sith Inquisitor non ha rivali fra gli utilizzatori della forza - Darth Hater Extravaganza
  • "in armatura leggera, acrobatico e usa una marea di abilità con i fulmini e telecinetiche" - Gamespot Dec 3rd
  • Le abilità includono Vicious Saber, Electrocute, Backlash, Overload, Wirlwind e Discharge - Designing the Darkside
  • Ancora abilità: Lightning Drain, Dark Gift and Dark Meditation - PCGames Translation
  • Può curare usando Dark Gift - Darth Hater Extravaganza
  • E' un combattente di supporto di retroguardia e non di prima linea - PCGames Translation

Sith Warrior:
  • Le abilità mostrate nel demo al PAX includono: Force Leap, Slash, PowerSlash, Impale, Smash e Force Choke - GamesSpot Pax Day1
  • Non ha buff di gruppo - GamesSpot (GamesCom)
  • Può specializzarsi in DPS o nella deflessione del fuoco dalla prima linea (Tank? NdHett) - GamesSpot (GamesCom)
  • Ha un'abilità che Bioware chiama 'Spender', è una abilità tipo furia da usare a metà combattimento e utilizzabile solo una volta per ognuno - GamesSpot (GamesCom)
  • Mostrata l'abilità 'Channelled Hatred': abilità di cura extra-combattimento - EuroGamer HO (GamesCom)
  • Visti Force Jump e Force Choke - VO Video
  • I punti azione del Sith vengono guadagnati nel combattimento per essere usati per mosse speciali (segnali gialli sotto la barra della salute del Sith) - VO Video
  • Il sith deflette automaticamente alcuni colpi di blaster - StarWarsMMO Demo

Informazioni generali sulle Classi:
  • Le statistiche dei personaggi viste in gioco sono - Cunning, Presence, Willpower, Strength, Agility, Accuracy, Absorb percentage e Armor Rating - Darth Hater Extravaganza
  • Ogni classe sembra avere set di armature/vestiti multipli. Almeno più di 20 per classe è stato affermato in un Dev Dispatch (1.30) - Designing the Darkside
  • Alcune abilità richiedono specifiche armi impugnate - Designing the Darkside
  • Sono disponibili tatuaggi facciali per i personaggi dei giocatori - Designing the Darkside
  • La costruzione delle classi è stata pensata per non obbligare i giocatori a fare gruppo con altre classi specifiche - Gamespot 11th Dec
  • "Impegno a fornire una divertente esperienza Star Wars sopra ogni altra cosa e indizi che questa visione abbia influenzato anche la costruzione delle classi" - Gamespot 11th Dec
  • Invece di concentrarsi sul formato standard per le classi divise in Tank, Healer e DPS, Bioware sembra essersi concentrata sul divertimento nella costruzione delle classi - Gamespot 11th Dec
  • Sono disponibili diverse modalità di movimento: Camminare, Correre e Scattare - Darth Hater Extravaganza
  • Sembra che raggiunto il livello 20 si apra l'accesso alle sottoclassi. - Videogamer.com Dec 3rd
  • Quando muori hai l'opzione di resurrezione ad un centro medico - Trooper Live Demo
  • Le tuniche dei Jedi/Sith svolazzano - New Planet Reveal (Pax)
  • I personaggi possono essere personalizzati per apparire unici - Darth Hater Q&A PAX
  • L'esperienza viene accumulata anche uccidendo mostri e non solo dalle quest. La barra dell'esperienza sale mentre il Bounty Hunter uccide mob minori - Developer Walkthrough
  • Tutte le classi avranno una 'Abilità di cura fuori da combattimento', forse qualcosa di semplice come un medpack - G4 (GamesCom)
  • Nessuna morte permanente - Confermato dallo sviluppatore Damion Schubert
  • I personaggi possono saltare - StarwarsMMO
  • L'healing è presente nel gioco, molte classi hanno specializzazioni dedicate alla cura - IGN Q & A
  • Ci sarà differenziazione estetica fra i personaggi attraverso upgrade di armi e armature - IGN Q & A
  • Ci saranno espressioni facciali e gestuali complete insieme al parlato - StarWarsMMO Demo
  • Si sono visti Sith usare lightsaber di colori diversi - VO Video
  • Ci sono una storia galattica/di mondo e quella personale della classe - Darth Hater Q&A PAX
  • C'è una conclusione alla storia di ogni classe con nuovo contenuto a estendere ogni storia - MMOGamer
  • Tutte le classi possono cambiare sviluppo durante il gioco, quindi è sempre possibile scegliere fra due direzioni - PCGames Translation
  • Ogni classe ha due "sottoclassi" tra cui scegliere - PCGames Translation

Informazioni sulla release:
  • "Quando rilasceremo il gioco sarà di alta qualità, molto pulito - è la chiave per il successo di un MMO ed è il motivo per cui si vedono molti MMO uscire e cadere subito" - Digital Spy (James Ohlen)
  • "Vogliamo essere certi che quando la gente giocherà non si troverà ad aver esaurito i contenuti" - Digital Spy (James Ohlen)


Generale:
  • Bioware comprende le preoccupazioni della gente sulle sembianze da gioco single player di TOR, ma ha tutti gli elementi di un MMORPG completo - Massively Pax
  • Le musiche di KOTOR 1/2 e dei film saranno nel gioco insieme ad altre nuove ed inedite - Darth Hater the Audio of TOR
  • Sono presenti le macro. Si è vista /dance nell'evento al PAX - DH Pax Dissection
  • Tutti i metodi di pagamento e sottoscrizione sono ancora sotto esame - Darrell Rodriguez Interview
  • Menzionata la possibilità per gli europei che lo preferiscano di giocare su server USA - SWTOR-Station (Sean)
  • Massiccio uso delle dissolvenze per rendere i cambiamenti dell'ambiente personali - Darth Hater Q&A PAX
  • Sembrano esserci almeno 40 livelli. Menzionato da Daniel in una intervista - G4 GamesCom (DE)
  • Solo PC, niente Console o Mac - IGN Q & A
  • 8 classi confermate - Recensioni multiple
  • Il gioco non ha come target il giocatore hardcore ma il fan di Star Wars, degli RPG e di Bioware - GamesRadar
  • La maggior parte del gioco può essere giocato senza alcun aiuto da altri - StarWarsMMO Demo
  • Più di 200 ore di gioco per classe - Gamespot 2 Vid.
  • TOR sarà pubblicato in Inglese, Francese e Tedesco - Eurogamer (GamesCom)
  • I filtri sui nomi impediranno l'uso di numeri, caratteri speciali o nomi di Star Wars - StarWarsMMO Demo
  • L'idea è di eliminare il grinding - Recensioni multiple.
  • Cercano di fare un gioco che possa funzionare su PC di fascia media - StarWarsMMO

Razze:
  • Nessun dettaglio rivelato sulle razze giocabili a parte che ce ne saranno altre oltre l'umano.
  • "I giocatori potranno scegliere di creare personaggi non umani" - Darth Hater the Audio of TOR

Compagni:
  • I compagni sono evocati e liberati a volontà usando il comando 'Summon Companion' - Darth Hater Extravaganza
  • Possono fare da Tank, DPS e cure - Darth Hater Extravaganza
  • Giocando una classe ci utilizzatore di forza puoi prendere un companion come apprendista - Darth Hater Extravaganza
  • "BioWare ha in mente di usare i companion per risolvere il problema del problema del “looking for tank/healer” visto in altri MMO - Darth Hater Extravaganza
  • I compagni, come i personaggi, possono essere fortemente personalizzati - Darth Hater Q&A PAX
  • Si potrà avere con sé un solo compagno alla volta - Interviste multiple
  • Aumentano di livello insieme al personaggio - PCGames Translation
  • Le abilità ed i talenti dei compagni NON possono essere scelti (progrediscono indipendentemente) - PCGames Translation
  • Possono essere manipolati in certe condizioni come farli virare al lato oscuro - PCGames Translation

Fazioni e Allineamento:
  • Solo due fazioni: Galactic Republic e Sith Empire - Informazione generale
  • Stanno lavorando al rendere visivamente diversi i personaggi in base al loro allineamento (Dark/Light) - Intervista a Sean (GDC)
  • Non ci sarà modo di cambiare fazione nella release iniziale di TOR, ma eventualmente in update futuri - Intervista a Sean (GDC)
  • Muoversi verso il lato oscuro/chiaro con decisione rende possibile l'accesso ad abilità non accessibili andando nella direzione opposta - GameSutra[
  • Si potrà giocare come personaggi neutrali, tipo un Jedi grigio - Live Q & A session Comic Con.

Voce e dialoghi:
  • I dialoghi degli alieni sono sottotitolati - Developer Walkthrough
  • "Tutti i personaggi controllati dai giocatori parleranno il basic. Compresi i non umani" - Darth Hater the Audio of TOR
  • Le selezioni di dialogo sono effettuate con una menu radiale sullo stile di Mass Effect e Dragon Age - Recensioni multiple + VO Video
  • I dialoghi delle quest possono cambiare in base a quali classi porti con te nello svolgimento - VO Video
  • Personaggi, PNG e Compagni sono competamente doppiati - VO Video
  • Ci sono opzioni di persuasione per alcuni dialoghi - VO Video
  • E' possibile leggere testo invece di ascoltare il voiceover - Darth Hater Q&A PAX Day3
  • C'è l'opzione per saltare il testo/parlato - Darth Hater Q&A PAX Day3
  • C'è solo una voce maschile e una femminile per ogni classe - Sean Dahlberg

Interazione sociale:
  • "C'è esplorazione, c'è combattimento, è un mondo aperto" - MMOGamer - Blaine Christine
  • "Ci saranno crafting e harvesting, ci saranno gilde e attività sociali" - MMOGamer - Blaine Christine
  • "Q:'Hey, se sono un giocatore da crafting, harvesting e auction house avrò il necessario supporto?' A:'Assolutamente' " - MMOGamer - Blaine Christine
  • Confermati i server PvE per chi non voglia il PvP. Ciò conferma che ci saranno server PvP - Darth Hater Q&A PAX
  • L'housing è un argomento che Bioware/LucasArts non ha mai discusso - Massively Pax
  • Menzione di un'economia guidata dai giocatori - Joystiq.

Ambiente:
  • Effetti atmosferici, fulmini e pioggia, visti su Dromund Kaas - Dromund Kaas flyby
  • Ci sono mappe stratificate. La minimap la world map cambiano per riflettere il livello in cui il personaggio si trova - Darth Hater Extravaganza
  • C'è una funzione chiamata 'Call Shuttle' che permette di tornare in un luogo prefedinito, come la Heartstone di WoW - Darth Hater Extravaganza
  • Puoi esplorare e percorrere strade non battute, non è lineare come KOTOR - Darth Hater Q&A PAX
  • Le quest vengono mostrate con diversi simboli, si sono visti oro e blu. Probabilmente rappresentano linee di quest primarie e secondarie - Developer Walkthrough
  • L'ambiente reagisce ai giocatori, per esempio le guardie sautano - SWTOR-Station (GamesCom)
  • Stanno ancora decidendo sulle opzioni possibili su server separati PvP, RP eccetera - StarWarsMMO
  • I pianeti hanno varie dimensioni, ma sono molto grandi. Avranno zone, non sappiamo se raggiungibili con attraverso caricamenti o meno. - IGN Q & A
  • Gli NPC che assegnano le quest sembrerebbero indicati da un simbolo sulla testa - VO Video (4mins 56sec)
  • La componente spaziale sarà del gioco, ci stanno ancora lavorando - Machinima
  • Localmente istanziato - quando prendi o riporti una quest sei l'unico dall'NPC - MMOGAMER + VO Video (See 4mins 58 Sec)

Interfaccia di gioco:
  • Interfaccia con barra delle azioni da 12 pulsanti con Radar, barra dell'esperienza e ritratti del personaggio e del bersaglio - VO Video
  • Durante un Dev. Dispatch si possono vedere toolbars addizionali usate da chi testa il gioco oltre ai 12 pulsanti standard (4.14) - Designing the Darkside
  • Ritratti in 3D per mostrare il giocatore e i membri del gruppo - VO Video
  • I buff e le abilità attualmente applicati sono mostrate sopra alla barra della vita del giocatore - VO Video
  • Promemoria delle missioni e chat box - VO Video
  • Interfaccia customizzabile lato utente - Goha (GamesCom)
  • Mostrato l'inventario: slots per Busto, Gambe, Braccia, Piedi, Mani, Corpo a Corpo destro e sinistro e A Distanza destro e sinistro - Developers Walkthrough
  • Mostrato l'inventario: altri slot che sembrano essere per anelli, ornamenti ecc. - Developers Walkthrough
  • L'inventario espone le informazioni base della classe: Accuracy, Armour e Damage - Developers Walkthrough
  • Due sezioni da 24 spazi mostrate come spazio di inventario - Developers Walkthrough
  • Sistema di aiuto per le quest integrato nel gioco sul modello di quello di Warhammer. Consiglia direzioni per le quest e lo stato di avanzamento. - Darth Hater Extravaganza

Combattimento:
  • L'inventario mostra slots sia per armi corpo a corpo che per armi a distanza, potrebbe esserci una funzione per cambiare dall'una all'altra in combattimento - Developer Walkthrough
  • L'intelligenza aritificiale degli NPC sembra li renda coscienti di cosa accade loro intorno. Vanno in copertura e si allontanano da altri NPC che possano causar loro del danno - Developer Walkthrough
  • Se usi una singola spada o due prenderai abilità che nell'altro modo non potrai avere - GamesSpot (GamesCom)
  • Nessun attacco automatico - Recensioni multiple
  • Il sistema di combattimento è stato progettato in funzione del PvP - IGN Q & A
  • TOR ha più un sistema di combattimento basato sulle azioni che non quello solito degli altri MMO - IGN Q & A
  • Tutte le classi hanno abilità di combattimento in corpo a corpo e a distanza - MMORPG Comic Con
  • Il combattimento è sincronizzato. Le spade laser effettivamente cozzano ecc... - GamesRadar
  • Vedendo il combattimento sembra molto un Battlefront 10 vs 2 - StarWarsMMO Demo
  • Anche gli NPC cambiano in corpo a corpo quando li si ingaggia - StarWarsMMO Demo + VO Video
  • Il combattimento risulta più fluido che in KOTOR - StarWarsMMO Demo
  • I timer sulle skill sono molto brevi, e le skill stesse sono immediate - EuroGamer
  • TOR non vuole andare nella direzione di un combattimento da MMO ma in quella del combattimento dei film di Star Wars - Gamespot 17th June
  • I giocatori sembra siano in grado di tenere testa a 1 fino a 4 PNG allo stesso tempo - Destructoid + StarWarsMMO + VO Video
  • Mostrato l'uso di due lightsaber (confermata in video) - Recensioni multiple + VO Video
  • E' stato mostrato un Sith Warrior usare due diversi colori di spada laser
  • Visti cooldown e abilità incanalate - VO Video
  • Gli action points del Sith Warrior vengono accumulati nel combattimento per essere usati per mosse speciali - VO Video
  • Il Sith Warrior autodeflette i colpi di blaster - StarWarsMMO Demo

PVP:
  • Il gioco ha il PvP - Interviste multiple
  • Mostrato una breve azione PvP fra 3 giocatori durante un Dev. Video (4.00) - Designing the Darkside
  • Confermato che il PvP sarà di tipo consensuale - IGN Q & A
  • Richard Vogal durante un'intervista ha mezionato la disponibilità di battlegrounds - Games Reactor
  • Sembra ci sarà loot, probabili set PvP multipli - Gamespot Smuggler

Raiding:
  • Confermata la presenza ma nessun dettaglio svelato - Interviste multiple
  • Sarà disponibile come contenuto di endgame per chi non voglia fare un re-roll - MMOGamer

Flashpoints/Loot:
  • Ci saranno quest ripetibili e contenuto generale - Darth Hater Q&A PAX
  • Sembra che TOR sia basato su statistiche e oggetti, la lightsaber raccolta in gioco ha proprie statistiche - Developer Walkthrough
  • Il looting sembra basato sia sulla classe che sul lato della forza - Interviste multiple
  • Il looting è come negli altri MMO - StarWarsMMO
  • Le scelte importanti possono cambiare il corso di un'istanza. Uccidi un PNG e succede 'A', non lo uccidere e succede 'B'. - Recensioni multiple.
  • Gli amici possono essere invitati ad una quest anche durante una quest in solo - GamesRadar
  • Le decisioni sono di gruppo durante le quest (si sta ancora lavorando per decidere come assegnare lato oscuro/chiaro in base alla decisione di gruppo).
  • Si è visto un sistema di roll durante le sezioni di dialogo/storia in cui è coinvolto un gruppo di giocatori. Sembra indicare chi potrà parlare per primo - VO Video

Immagini di riferimento:
Interfaccia utente
Loot, vista una lightsaber con statistiche
Interfaccia utente con riferimenti
Interfaccia utente durante il combattimento con buff etc
Immagini di Sith/Jedi

E3 (Giugno 2009):
Comic Con (Luglio 2009):
CamesCom (Agosto 2009):
PAX (Settembre 2009):
GDC (Settembre 2009):
Ottobre 2009:
Novembre 2009:
Dicembre 2009:
Gennaio 2010:
Altri:
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Skulblaka on 04 Aug 2009, 07:08

:-o :-o :-o :-o :-o

FICO!!!!!!!!!!!
Do or do not............there is no try.
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Zero on 04 Aug 2009, 12:46

lo voglio giocareeeeee!!!! ma che aspettano a farlo uscire :x :x
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...quello che ci fà andare avanti non è la speranza, ma la volontà....
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby CRiLiNSiTh on 04 Aug 2009, 13:31

Ma requisiti di sistema? Ci dobbiamo prendere il Pc con gloria, almeno sappiamo su cosa orientarci!!!!
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby A'Sharad Hett on 04 Aug 2009, 13:33

Troppo presto per dirlo...
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Rick-Wan Kenobi on 04 Aug 2009, 13:36

Figata assurda!

Se il gioco è già pronto a questo punto penso lo faranno uscire sotto natale o addirittura il 27 novembre come fu detto in altro topic.

Il fatto che poi possa girare su un computer medio lo avvicina sempre più allo scaffale della mia collezione di videogiochi :)
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Lurtz on 06 Aug 2009, 09:05

Per quanto riguarda i requisiti di sistema hanno detto che proveranno a renderlo giocabile anche per chi ha pc medi, ma quello che mi preoccupa di più sarà la connessione ed i server...
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby A'Sharad Hett on 06 Aug 2009, 09:15

Fino ad oggi ho giocato o provato una trentina di MMORPG e ti devo dire che problemi non ce ne sono, nel connettersi a server oltreoceano. L'unico che mi ha dato qualche lieve grattacapo riguardo alle latenze è PlanetSide, che d'altra parte è un MMOFPS, con tutti i problemi del caso riguardo alle latenze, ma che rimane comunque giocabilissimo.

Ad ogni modo l'architettura a turni del sistema di combattimento dei MMORPG ha solitamente una buona reiezione del disturbo di linea, quindi non credo ci sia da preoccuparsi.
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Lurtz on 07 Aug 2009, 11:20

Hm, deduco che tu non abbia provato World of Warcraft (la cui latence deriva principalmente dal numero di giocatori, escludendo le patch e la manutenzione dei server), e quando TOR arriverà ad avere più giocatori di WoW, probabilmente incorrerà nello stesso problema. Ovviamente non è un problema "generale": la lag di WoW per i giocatori si sente solo nella città principale e nei dintorni, o comunque dove c'è molta gente.
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby A'Sharad Hett on 07 Aug 2009, 11:57

Lurtz wrote:Hm, deduco che tu non abbia provato World of Warcraft (la cui latence deriva principalmente dal numero di giocatori, escludendo le patch e la manutenzione dei server), e quando TOR arriverà ad avere più giocatori di WoW, probabilmente incorrerà nello stesso problema. Ovviamente non è un problema "generale": la lag di WoW per i giocatori si sente solo nella città principale e nei dintorni, o comunque dove c'è molta gente.


Ho provato WoW, ma non è un problema di lag, bensì di basso framerate, dovuto al fatto che con centinaia di persone a schermo il numero di poligoni da renderizzare per il povero client diventa mostruoso :D

Il termine lag si riferisce a ritardi nella linea dati, ed è certo che in un paese sottosviluppato come il nostro il problema, ammesso che ci sia, sarà sempre lato client e mai lato server :D

Ho dei dubbi, comunque, che TOR possa spodestare WoW dal trono di gioco più diffuso...
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