Le informazioni sul gioco

Discussioni aperte sul primo MMO di Bioware

Le informazioni sul gioco

Postby A'Sharad Hett on 03 Aug 2009, 20:41

Di seguito cosa sappiamo del gioco fino ad ora. Non si tratta di farina del mio sacco, ma solo della traduzione del lavoro che sta facendo un volenteroso TheDarkKnight sul forum ufficiale :>

A fianco dell'informazione è segnalata la fonte della stessa.

Ultimo Update: 9 Luglio 2010

I nuovi update sono segnalati in viola

Uscita prevista del gioco: Primavera 2011

Pianeti
Controllato dall'Impero | Conteso/Indipendente/Neutrale | Controllato dalla Repubblica
Lista ufficiale dei pianeti: qui

Belsavis
  • Pianta prigione mantenuto dalla Repubblica
  • L'antica prigione fu costruita dall'Impero Rakatano
  • Coperto di ghiacci con piccole zone vulcaniche a clima temperato
Coruscant
  • Capitale della Repubblica Galattica
  • Sembra sia diviso in livelli come Senato, officine, aree controllate dalle bande - Dev Dispatch (Coruscant)
  • C'è molto da esplorare, è possibile vedere a miglia e miglia di distanza - Dev Dispatch (Coruscant)
  • Ci sono aree sociali tipo lo Spazioporto o il Senato Galattico - Dev Dispatch (Coruscant)
Ord Mantell
  • Pianeta di partenza di Smuggler e Trooper
Tython
  • E' coperto di foreste e antiche rovine - Dev Blog (Find balance in the force)
  • Pianeta di partenza di Jedi Knight e Jedi Consular

Dromund Kaas
  • Capitale dell'Impero Sith
  • Sede dell'Imperatore e del Consiglio Oscuro, è un pianera consumato dal potere del lato oscuro.
Korriban
  • Pianeta di partenza di Sith Warrior e Sith Inquisitor

Alderaan - Zona RvR
  • E' un mix di paesaggi diversi, dai picchi innevati passando perle pianure fino alle foreste
Balmorra
  • Le forze repubblicane supportano la resistenza locale su questo pianeta
Hoth
  • Terre brulle e ghiacciate
  • Costellato da relitti di una importante battaglia della così chiamata Great War.
Hutta
  • Pianeta di partenza di Bounty Hunter e Imperial Agent
Taris
  • Pianeta post apocalittico coperto di paludi infestate - Holonet
  • Aspetti "verticali" dell'ambiente in cui ci sono diversi livelli del pianeta da esplorare - Dev Dispatch Video (Taris)
Tatooine
  • Principalmente desertico, ex miniera Czerka, presenza di entrambe le fazioni
Voss
  • Coperto di foreste dorate, Voss è il pianeta natale sia dei Voss, una pacifica specie di vocazione mistica, che dei Gormak, una specie con una strabiliante affinità con la tecnologia.

Informazioni generali sui pianeti:
  • E' possibile che ci siano dozzine di pianeti nel gioco - Gamespot TOR 2008

Personaggi/Classi:
Lista ufficiale delle classi: qui

Jedi Consular
  • "L'elemento chiave della storia del Consular è il mistero, usare intelligenza e coraggio per cercare la verità" - Dev Blog (finding balance in the force)
  • "Volevamo catturare il viaggio di Obi-Wan Kenobi – qualcuno che inizia con grande capacità e talento, ma che sta ancora crescendo in quei poteri" - Dev Blog (finding balance in the force)
  • "Deve a volte accettare una via più 'grigia', la scelta meno perfetta - Dev Blog (finding balance in the force)
  • "Da quello che abbiamo visto, questa classe è bel lontana dall'essere un semplice caster. In parte corpo a corpo, in parte burattinaio, in parte curatore; il Jedi Consular può finir per ricoprire una varietà di stili di gioco - Darth Hater Extravaganza
  • "Il Jedi consular è più basato sulla telecinesi" - Gamespot Dec 3rd
  • Le abilità sembra includano Mind Maze, Force Pull, Force Slam, Benevolence, Meditation, Clear casting e Force Repulse - PCGames Translation
  • E' un combattente di supporto di di retroguardia e non di prima linea - PCGames Translation
  • Può usare spade a due lame - Holonet
  • E' la classe DPS/CC/Healer a distanza - PCGames Translation

Jedi Knight
  • Basato su "Mace Windu" e "Anakin Skywalker". La spada viene potenziata da alcuni poteri - Bioware
  • Le abilità includono: Force Push, Saber Throw, Impale e Blaster Deflection - Holonet
  • Usa i force point similmente al Sith Warrior per caricare le mosse speciali - PCGamer Jan 2010
  • Il Jedi knight può coprire un più ruoli in battaglia. In combattimento uno a uno non ha rivali in potenza in corpo a corpo - Gamespot "Jedi Knight"
  • I giocatori che gradiscono il gioco di corpo a corpo veloce si identificheranno in questa classe - Gamespot "Jedi Knight"
  • Il ruolo della classe Jedi knight è quello di entrare in battaglia al più presto dominando la battaglia e proteggendo gli alleati - Gamespot "Jedi Knight"
  • Sull'Holonet sono mostrate spade laser doppie utilizzate da Jedi - Holonet (Outfitting)

Smuggler: - Classi Avanzate: Gunslinger e Scoundrel
  • Le abilità mostrate nel demo al PAX includono: Groin kick, Headshot, Triple Rocket, Flash Grenade, Cover shot e Barrage - GamesSpot Pax Day1
  • Le sottoclassi sono Gunslinger e Scoundrel - Darth Hater Extravaganza
  • Scoundrel: danni e cure a corto raggio basato su stealth - Darth Hater Extravaganza
  • Gunslinger: Lungo raggio, doppie pistole e persuasione - Darth Hater Extravaganza
  • Mostrato il sistema di copertura funzionante, lo Smuggler può scegliere un'ombra del personaggio per andare in copertura - VO Video
  • E' l'unica classe che può sparare mentre è in movimento - Recensioni multiple
  • Quando va in copertura lo Smuggler ottiene un bonus difensivo, ciò è visualizzato da un simbolo verde sul mob da cui si nasconde - Developer Walkthrough

Trooper:
  • Accenni a due carriere per il Trooper, una votata al Crowd Control e una al DPS - Destructoid GDC 2010
  • Il Trooper è lo specialista di armi pesanti e usa armature pesanti - Sito ufficiale
  • Abilità: Hammer Shot, Rifle Grenade, Full Auto, Sticky Grenade e Stock Strike - Darth Hater GDC 2010 Trooper
  • L'abilità Recharge & Reload è il self heal del Trooper fuori dal combattimento - Darth Hater GDC 2010 Trooper
  • Menzionata da un dev che il Trooper è una classe tank a distanza - Darth Hater Q&A PAX Day3

Bounty Hunter:
  • L'arco narrativo principale si chiama 'The Great Hunt' - SifiWire
  • La tecnologia è la sua arma principale, utilizza tutte le ultime novità tecnologiche per catturare le sue prede - Sito Ufficiale
  • Altre abilità viste al PAX: 'Death from above', Flamethrower, Grenade e Rockets - GamesSpot Pax Day1

Imperial Agent:
  • Lavora dietro le quinte per portare a termine il lavoro per l'Impero - Darth Hater IA
  • Le abilità includono Toxic Dart, Shiv, Sleep Darts, Laze Target e Explosive Probe Droid - Jake Neri Interview DH
  • Può usare copertura e nascondersi - Jake Neri Interview DH
  • 'Shiv' è il nome di un attacco con Vibroblade in corpo a corpo - Darth Hater IA Walkthrough
  • E' più una classe tattica che una di forza bruta - Darth Hater IA Walkthrough

Sith Inquisitor:
  • Basato su Palpatine. E' classe da distanza con qualche componente di corpo a corpo - Bioware
  • Possono sicuramente usare lightsaber a doppia lama o a due mani - Holonet
  • "La capacità di manipolazione dell'elettricità del Sith Inquisitor non ha rivali fra gli utilizzatori della forza - Darth Hater Extravaganza
  • "in armatura leggera, acrobatico e usa una marea di abilità con i fulmini e telecinetiche" - Gamespot Dec 3rd
  • Le abilità includono Vicious Saber, Electrocute, Backlash, Overload, Wirlwind e Discharge - Designing the Darkside
  • Ancora abilità: Lightning Drain, Dark Gift and Dark Meditation - PCGames Translation
  • E' un combattente di supporto di retroguardia e non di prima linea - PCGames Translation

Sith Warrior: Classi Avanzate: Juggernaut e Marauder
  • Le classi di avanzamento sono Marauder (DPS) e Juggernaut (Tank) - Eurogamer May 2010
  • Basato su Darth Vader. La spada viene potenziata da alcuni poteri - Bioware
  • Può usare spade a una mano, a due mani o due spade - Designing the Darkside
  • Può specializzarsi in DPS o nella deflessione del fuoco dalla prima linea (Tank? NdHett) - GamesSpot (GamesCom)
  • Mostrata l'abilità 'Channelled Hatred': abilità di cura extra-combattimento - EuroGamer HO (GamesCom)
  • Le abilità mostrate nel demo al PAX includono: Force Leap, Slash, PowerSlash, Impale, Smash e Force Choke - GamesSpot Pax Day1

Informazioni generali sulle Classi:
  • James Ohlen: "Il sistema di classi avanza<te ti permetterà di scegliere il ruolo del personaggio una volta raggiunto il livello 10" - E3 Darth Hater June 2010
  • Ognuna delle otto classi è divisa in due classi di avanzamento, ognuna con due alberature dei talenti a disposizione, più una terza in comune per la classe base - Eurogamer Adv Tree
  • Riguardo le classi avanzate: "Per il momento la scelta è permanente, ma dopo il play testing, potremo permettere un respec ad alti costi" - E3 Askajedi June 2010
  • Tutte le classi hanno una abilità "Revive", 5s di cast time, 10m di range, senza cooldown che può essere usata su un giocatore o un compagno - E3 Darth Hater June 2010
  • James Ohlen: "Ci sono poteri che salendo di livello si possono sbloccare o divenire inaccessibili" - PC Gamer UK April 2010
  • Le statistiche dei personaggi viste in gioco sono - Cunning, Presence, Willpower, Strength, Agility, Accuracy, Absorb percentage e Armor Rating - Darth Hater Extravaganza
  • Ogni classe sembra avere set di armature/vestiti multipli. Almeno più di 20 per classe è stato affermato in un Dev Dispatch (1.30) - Designing the Darkside
  • Sono disponibili tatuaggi facciali per i personaggi dei giocatori - Designing the Darkside
  • "Impegno a fornire una divertente esperienza Star Wars sopra ogni altra cosa e indizi che questa visione abbia influenzato anche la costruzione delle classi" - Gamespot 11th Dec
  • Le tuniche dei Jedi/Sith svolazzano - New Planet Reveal (Pax)
  • I personaggi possono essere personalizzati per apparire unici - Darth Hater Q&A PAX
  • Ci saranno espressioni facciali e gestuali complete insieme al parlato - StarWarsMMO Demo
  • Spade laser colorate per tutti i gusti - Vo Video
  • Ci sono una storia galattica/di mondo e quella personale della classe - Darth Hater Q&A PAX

Razze Giocabili:
  • Umano
  • Ratataki
  • Twi'lek
  • Chiss
  • "Ci saranno solo razze umanoidi perché le scene d'amore diventano aberranti quando sono presenti dei blob"- Eurogamer May 2010

Informazioni Generali:
  • La schermata di creazione del personaggio è molto simile a quella vista in Dragon Age: Origins - E3 Darth Hater June 2010 (A)
  • "Vogliamo essere sicuri che giocando a ToR i giocatori non abbiano mai la sensazione di rimanere senza contenuti" - CVG March 2010
  • Direttamente dal Boss Ray Muzyka: "Vogliamo che le persone sentano di giocare la loro personale finzione non-lineare" - Total PC Gaming Issue 28
  • Le musiche di KOTOR 1/2 e dei film saranno nel gioco insieme ad altre nuove ed inedite - Darth Hater the Audio of TOR
  • Mostrati testers utilizzare personaggi di livello 30 in PvP - Designing the Darkside
  • Solo PC, niente Console o Mac - IGN Q & A
  • TOR sarà pubblicato in Inglese, Francese e Tedesco - Eurogamer (GamesCom)
  • I filtri sui nomi impediranno l'uso di numeri, caratteri speciali o nomi di Star Wars - StarWarsMMO Demo
  • Cercano di fare un gioco che possa funzionare su PC di fascia media - StarWarsMMO
  • La costruzione delle classi è stata pensata per non obbligare i giocatori a fare gruppo con altre classi specifiche - Gamespot 11th Dec

Gameplay: Generale
  • James Ohlen: "Useremo istanze, che chiamamo cambi di fase, per fare molta narrazione, ma è un MMOG. E' ciò per cui le persone compreranno il gioco ed è quello che daremo loro" - E3 TenTonHammer June 2010
  • Non c'è attualmente niente nel gioco che richieda equipaggiamento speciale per alcuni pianeti - E3 Askajedi June 2010
  • Damion Schubert: "A confronto con altri MMO ci sarà più esperienza nel competare quest che nell'uccidere mostri"
  • Damion Schubert: "L'idea generale è quella di premiare il grouping, ma non tanto da renderlo l'unico possibile stile di gioco"
  • James Olhen: "Combattere e svolgere missioni sarà più del 90% del gioco" - PC Gamer UK April 2010
  • Nessuna morte permanente - Confermato dallo sviluppatore Damion Schubert
  • Il gioco non ha come target il giocatore hardcore ma il fan di Star Wars, degli RPG e di Bioware - GamesRadar
  • "[Il gioco è destinato a] tutti, veramente. Ci sono diversi gruppi che pensiamo di portare insieme e lo pensavamo fin dall'inizio - TenTon March 2010
  • Più di 200 ore di gioco per classe - Gamespot 2 Vid.
  • L'idea è di eliminare il grinding - Recensioni multiple.
  • Sono presenti le macro. Si è vista /dance nell'evento al PAX - DH Pax Dissection

Gameplay: Combattimento
  • Nessun attacco automatico - Recensioni multiple
  • Le abilità di combattimento possono essere usate in movimento. Si è visto il Sith Inquisitor usare i Force Lightning muovendosi in PvP - Combat Dev. Vid.
  • L'intelligenza aritificiale degli NPC sembra li renda coscienti di cosa accade loro intorno. Vanno in copertura e si allontanano da altri NPC che possano causar loro del danno - Developer Walkthrough
  • Se usi una singola spada o due prenderai abilità che nell'altro modo non potrai avere - GamesSpot (GamesCom)
  • Il sistema di combattimento è stato progettato in funzione del PvP - IGN Q & A
  • TOR ha più un sistema di combattimento d'azione che non quello solito degli altri MMO - IGN Q & A
  • Tutte le classi hanno abilità di combattimento in corpo a corpo e a distanza - MMORPG Comic Con
  • Il combattimento è sincronizzato. Le spade laser effettivamente cozzano ecc... - GamesRadar
  • Vedendo il combattimento sembra molto un Battlefront 10 vs 2 - StarWarsMMO Demo
  • Anche gli NPC cambiano in corpo a corpo quando li si ingaggia - StarWarsMMO Demo + VO Video
  • Il combattimento risulta più fluido che in KOTOR - StarWarsMMO Demo
  • I timer sulle skill sono molto brevi, e le skill stesse sono immediate - EuroGamer
  • Mostrato l'uso di due lightsaber - Recensioni multiple + VO Video
  • Visti cooldown e abilità incanalate - VO Video

Gameplay: Storia
  • "Il gioco è in effetti separato in capitoli". - E3 VG247 June 2010
  • "Abbiamo una storia per ogni classe che vi guiderà attraverso il mondo [di gioco], e questa storia sarà personale" - E3 TenTonHammer June 2010
  • "Se vuoi prenderti una pausa dalla storia di classe per fare delle quest planetarie che non fanno parte di quelle della classe lo puoi certamente fare. In effetti la maggior parte del contenuto del gioco consiste in questo." - E3 TenTonHammer June 2010
  • "Quindi non è che tifarai le tue quest di classe da solo attraverso tutto il gioco, c'è un sacco di spazio per fare quello che vuoi e quando vuoi" - E3 TenTonHammer June 2010
  • "All'interno la quest propria della tua classe puoi fare scelte che impatteranno su come si svilupperà la quest di classe stessa. C'è un ampio margine per le scelte; non è un gioco lineare da nessun punto di vista" - E3 TenTonHammer June 2010
  • Daniel Erickson sul soloing: "Ci sarà del contenuto che non vedrai mai, ma puoi giocare dal primo all'ultimo livello in solo" - G4TV GDC 2010

Gameplay: Controlli
  • Tutte le classi hanno qualche tipo di cura rapida fuori combattimento - IGN Q & A
  • Quando un'arma è caricata per una abilità potente si illumina in vari colori - Combat Dev. Vid.
  • "Benché i giocatori possano usare alcune coperture indipendentemente dalla classe giocata, alcune sono meglio di altre in questa capacità." - MMORPG GDC 2010
  • Alcune abilità richiedono specifiche armi impugnate - Designing the Darkside
  • Quando muori hai l'opzione di resurrezione ad un centro medico - Trooper Live Demo
  • Healing: è presente nel gioco, molte classi hanno specializzazioni dedicate alla cura e l'healing non è comunque un requisito per TOR, in cui è stato implementato in modo innovativo - IGN Q & A

Compagni:
  • "Se decidi di uccidere un compagno, è morto. Sei anni dopo, sarà ancora morto" - CVG July 2010
  • Guadagnando punti amicizia/ostilità con i Compagni si posso sbloccare eventi e abilità più avanti nel gioco (21.20) - Gamespot Stage Video
  • Potranno essere personalizzati in modo che non andranno tutti in giro con lo stesso template di Wookiee etc - PC Gamer UK April 2010
  • In gruppo con gli amici i loro compagni interagiranno con voi nelle scene di dialogo in cui parlate con altri - PC Gamer UK April 2010
  • I compagni sono evocati e liberati a volontà usando il comando 'Summon Companion' - Darth Hater Extravaganza
  • Possono fare da Tank, DPS e cure - Darth Hater Extravaganza
  • Il Sith Inquisitor può avere almeno un Dashade o un Kaleesh come razza di companion - PC Gamer Jan 2010
  • Giocando una classe ci utilizzatore di forza puoi prendere un companion come apprendista - Darth Hater Extravaganza
  • "BioWare ha in mente di usare i companion per risolvere il problema del problema del “looking for tank/healer” visto in altri MMO - Darth Hater Extravaganza
  • I compagni, come i personaggi, possono essere fortemente personalizzati - Darth Hater Q&A PAX
  • Si potrà avere con sé un solo compagno alla volta - Interviste multiple
  • Aumentano di livello insieme al personaggio - PCGames Translation
  • Le abilità ed i talenti dei compagni NON possono essere scelti (progrediscono indipendentemente) - PCGames Translation
  • Possono essere manipolati in certe condizioni come farli virare al lato oscuro - PCGames Translation

Compagni per Classe:
Quella che segue è una lista dei Compagni fin'ora conosciuti (anche non presentati uffucialmente ma già citati sui vari media)
  • Jedi Consular:
    • Qyzen Fess - Trandoshan - DPS
  • Jedi Knight:
    • T7 - Droid - Support
  • Sith Inquisitor:
    • Khem Val - Deshade - Tank
    • Xalek - Kaleesh - DPS
  • Sith Warrior:
    • Vette - Twi'lek - DPS/Support

Ambiente: Generale
  • Buoni esempi di movimenti fisici mostrati nel vestiario dei Jedi. Nel video si vede il fluire realistico di cappe e tuniche - E3 Multiplayer Video (Media Page)
  • "L'audio è favoloso, classico fuoco di blaster, grandi esplosioni, dialoghi, tutti molto puliti e freschi". - E3 Tor-Aid June 2010
  • Sembra non ci sia collisione fra PG (18.33) - Gamespot Stage Video
  • Effetti visivi avanzati: effetti realistici di fumo visti nei video - Combat Dev. Vid.
  • James Olhen: "Non sarà percepito come un gioco pesantemente istanziato" - PC Gamer UK April 2010
  • In base alle tue azioni determini cosa accade su Taris e questo si rifletterà sul gioco - Dev Dispatch Video (Taris) @ 4.38mins
  • Massiccio uso di dissolvenze per personalizzare l'ambiente - Darth Hater Q&A PAX
  • L'ambiente reagisce ai giocatori, per esempio le guardie sautano - SWTOR-Station (GamesCom)
  • Localmente istanziato - quando prendi o riporti una quest sei l'unico dall'NPC - MMOGAMER + VO Video (See 4mins 58 Sec)

Ambiente: Pianeti
  • James Olhen: "Il gioco è molto aperto. Abbiamo sviluppato molti mondi, e ognuno è vastissimo, ognuno ha molti km quadrati esplorabili nel modo preferito - E3 TenTonHammer June 2010
  • Dopo aver parlato del piccolo mondo di partenza Hutta: "C'è voluta un po' meno di un'ora per andare da un confine all'altro del pianeta, ma è stato un percorso perfettamente in linea con un paio di scorrimenti laterali..." - E3 Tor-Aid June 2010 (A)
  • La parte largamente maggiore dei nostri mondi sono spazi pubblici. Quindi quando arrivi a Coruscant è uno spazio pubblico in cui ognuno arriva. - E3 Askajedi June 2010
  • I mondi sono in stile WoW, separati in zone senza tempi di caricamento intermedi. - E3 Tor-Aid June 2010
  • I mondi di partenza sono più piccoli degli altri - E3 Darth Hater DE Video June 2010
  • Daniel Erickson non è stato in grado di dire in km quanto sono grandi i pianeti, perché sono vari e alcuni sono su livelli e altri su un singolo piano - E3 Darth Hater DE Video June 2010
  • Daniel Erickson: "Una delle differenze nei nostri mondi è che il design dei nostri ambienti non prevede pianure ondulate in successione ripetuta - tutti sono fatti a mano - Edge May 2010
  • Daniel Erickson: "Una delle cose che volevamo mostrare al GDC di quest'anno è che i nostri mondi sono enormi. Sono giganti, da esplorare. Sono massivi. Potrete anche solo vagare verso una direzione e non fermarvi più." - Darth Hater GDC 2010 DE
  • James Olhen: "Le nostre aree pubblice sono un unico mondo contiguo", "Non solo le città - il 90% del gioco è in effetti composto di aree dove è possibile incontrare altri giocatori" - PC Gamer UK April 2010
  • Effetti atmosferici, fulmini e pioggia, visti su Dromund Kaas - Dromund Kaas flyby
  • Ci sono mappe stratificate. La minimap la world map cambiano per riflettere il livello in cui il personaggio si trova - Darth Hater Extravaganza

Fazioni e Allineamento:
  • Solo due fazioni: Galactic Republic e Sith Empire - Informazione generale
  • I pianeti non sembrano legati alle fazioni, le fazioni opposte si sono viste su pianeti nemici: Sith su Ord Mantell ecc... - Combat Dev. Vid.
  • Stanno lavorando al rendere visivamente diversi i personaggi in base al loro allineamento (Dark/Light) - Intervista a Sean (GDC)
  • Non ci sarà modo di cambiare fazione nella release iniziale di TOR, ma eventualmente in update futuri - Intervista a Sean (GDC)
  • Muoversi verso il lato oscuro/chiaro con decisione rende possibile l'accesso ad abilità non accessibili andando nella direzione opposta - GameSutra[
  • Si potrà giocare come personaggi neutrali, tipo un Jedi grigio - Live Q & A session Comic Con.

Interazione sociale:
  • "C'è esplorazione, c'è combattimento, è un mondo aperto" - MMOGamer - Blaine Christine
  • "Ci saranno crafting e harvesting, ci saranno gilde e attività sociali" - MMOGamer - Blaine Christine
  • "Q:'Hey, se sono un giocatore da crafting, harvesting e auction house avrò il necessario supporto?' A:'Assolutamente' " - MMOGamer - Blaine Christine
  • Confermati i server PvE per chi non voglia il PvP. Ciò conferma che ci saranno server PvP - Darth Hater Q&A PAX
  • L'housing è un argomento che Bioware/LucasArts non ha mai discusso - Massively Pax

Spazio e Trasporti:
  • Non avremo la nave dall'inizio: "Capite che si pensa alla nave come a qualcosa da guadagnarsi. E' un momento chiave di conquista personale per ogni classe" - E3 VideoGamer June 2010
  • Ogni classe ha la propria nave da usare come punto di raccolta, per conservarci oggetti e viaggiare fra i pianeti - E3 Reveal (E3 IGN June 2010)
  • Si possono avere le seguenti navi: Corellian Transport per i giocatori della Galactic Republic, e Sith Interceptor per i giocatori del Sith Empire. - E3 1up June 2010
  • Le navi sembrano essere basati sulle classi, visto che Daniel Erickson ha affermato che ci sono navi Sith, navi per Trooper, navi per Smuggler ecc. - E3 Darth Hater DE Video June 2010
  • I trasporti speeder bike sono confermati come sistema di tipo "taxi" (non trasporti personali) - E3 Tor-Aid June 2010
  • Il sistema di taxi è simile a quello dei grifoni di World of Warcraft. Paghi una piccola quota e sei trasportato dalla stazione A alla stazione B. - E3 Darth Hater June 2010
  • La componente spaziale sarà del gioco, ci stanno ancora lavorando -
  • Uno dei modi per coprire lunghe distanze all'interno delle città è il Taxi - Fan Friday 23rd April]
  • C'è una funzione chiamata 'Call Shuttle' che permette di tornare in un luogo prefedinito, come la Heartstone di WoW - Darth Hater Extravaganza

Voce e dialoghi:
  • Un cerchio verde appare intorno a qualunque NPC con cui si tenga un dialogo. Tutti i personaggi del gruppo che vogliano prendere parte alla conversazione devono trovarsi nel cerchio - E3 Multiplayer Video (Media Page)
  • Mentre in gruppo insieme sembra che chi può selezionare le opzioni di dialogo siano indicate da un fumetto sopra la sua immagine del personaggio - E3 Multiplayer Video (Media)
  • Il sistema di dialogo multiplayer permette ad ogni giocatore di scegliere la propria risposta, e un tiro automatico di dado decide la scelta vincente. - E3 Darth Hater June 2010
  • Equipaggiamento e statistiche possono modificare il tiro di dado nelle opzioni di dialogo - E3 Angry Joe June 2010
  • Riguardo ad alcune scelte di dialogo particolarmente importanti come uccidere o no, la scelta nel gruppo avviene a maggioranza - E3 Angry Joe June 2010
  • Alcuni dei possibili attori che presteranno le loro voci a TOR sono del calibro di Jennifer Hale e Laura Bailey - Voice actors in TOR
  • I dialoghi degli alieni sono sottotitolati - Developer Walkthrough
  • "Tutti i personaggi controllati dai giocatori parleranno il basic. Compresi i non umani" - Darth Hater the Audio of TOR
  • Le selezioni di dialogo sono effettuate con una menu radiale sullo stile di Mass Effect e Dragon Age - Recensioni multiple + VO Video
  • I dialoghi delle quest possono cambiare in base a quali classi porti con te nello svolgimento - VO Video
  • Personaggi, PNG e Compagni sono competamente doppiati - VO Video
  • Ci sono opzioni di persuasione per alcuni dialoghi - VO Video
  • E' possibile leggere testo invece di ascoltare il voiceover, o per saltare il tutto - Darth Hater Q&A PAX Day3
  • C'è solo una voce maschile e una femminile per ogni classe - Sean Dahlberg

Interfaccia di gioco:
  • Non c'è una scheda per la customizzazione dell'aspetto in TOR al momento - E3 MMORPG June 2010
  • Interfaccia con barra delle azioni da 12 pulsanti con Radar, barra dell'esperienza e ritratti del personaggio e del bersaglio - VO Video
  • Durante un Dev. Dispatch si possono vedere toolbars addizionali usate da chi testa il gioco oltre ai 12 pulsanti standard (4.14) - Designing the Darkside
  • I buff e le abilità attualmente applicati sono mostrate sopra alla barra della vita del giocatore - VO Video
  • Interfaccia customizzabile lato utente - Goha (GamesCom)
  • Mostrato l'inventario: slots per Busto, Gambe, Braccia, Piedi, Mani, Corpo a Corpo destro e sinistro e A Distanza destro e sinistro - Developers Walkthrough
  • Mostrato l'inventario: altri slot che sembrano essere per anelli, ornamenti ecc. - Developers Walkthrough
  • Due sezioni da 24 spazi mostrate come spazio di inventario - Developers Walkthrough
  • Sistema di aiuto per le quest integrato nel gioco sul modello di quello di Warhammer. Consiglia direzioni per le quest e lo stato di avanzamento. - Darth Hater Extravaganza
  • L'inventario espone slots sia per il corpo a corpo che per la distanza, potrebbe esserci una funzione di switch in combattimento - Developers Walkthrough

PVP:
  • Alderaan

    • E' diviso in fazioni supportate dall'Impero o dalla Repubblica e per cui combatterai. - E3 Gamereactor June 2010
  • Al PvP saranno dedicate zone di guerra sui pianeti del tipo squadra contro squadra - E3 1up June 2010
  • Rich Vogel: "Avremo open PvP e avremo le istanze" - E3 Massively June 2010
  • Le warzone sono state presentate come zone distinte e separate dalla mappa del mondo persistente di Alderaan - E3 Darth Hater June 2010 (B)
  • "Abbiamo indagato molte meccaniche di endgame PvP ed è un'altro aspetto del gioco di cui penso che la gente sarà elettrizzata" - VG247 March 2010
  • "Si, avremo misure anti-twink. Si, i personaggi di alto livello verranno kickati se uccideranno creature troppo inferiori di livello. - XP Damion Schubert
  • "Non solo non supporteremo l'uccisione di personaggi di basso livello da quelli di alto, ma è pacifico che prenderemo delle precauzioni perché ciò non possa avvenire" - VG247 March 2010
  • Sembra possibile il PvP in campo aperto avendolo visto in video (ovviamente potrebbe essere un'impostazione PvP del server) - Combat Dev. Vid.
  • James Olhen: "Avremo un PvP in campo aperto, per quanto riguarda il PvP strutturato non posso entrare nel dettaglio, ma lo avremo" - PC Gamer UK April 2010
  • Mostrata una breve azione PvP fra 3 giocatori durante un Dev. Video (4.00) - Designing the Darkside
  • Confermato che il PvP sarà di tipo consensuale - IGN Q & A
  • Richard Vogal durante un'intervista ha mezionato la disponibilità di battlegrounds - Games Reactor
  • Sembra ci sarà loot, probabili set PvP multipli - Gamespot Smuggler

Raiding:
  • "Stiamo esplorando i sistemi classici [di endgame], ma stiamo anche lavorando a qualcosa di del tutto nuovo che non è mai stato fatto prima nei MMO - CVG March 2010
  • Confermata la presenza ma nessun dettaglio svelato - Interviste multiple
  • Sarà disponibile come contenuto di endgame per chi non voglia fare un re-roll - MMOGamer

Loot/Equipaggiamento:
  • Possibile ci sia Durability per gli oggetti "Ad un certo punto ho notato nella mia scheda del personaggio che c'era una barra verde che mostrava la mia armatura al 90%. Non sono sicuro del significato, ma è presumibile ci sia la durability" - E3 Tor-Aid June 2010
  • Benché l'equipaggiamento sia modulare, il vantaggio di cercare i set è sia per l'aspetto che per i bonus alle statistiche - E3 Angry Joe June 2010
  • "L'equipaggiamento massimo del bh somiglia ad una Battle Armor mandaloriana - E3 1up June 2010
  • La raccolta del loot è come nei classici MMO. Riguardo alle spade laser sembra che ne otterremo di nuove piuttosto che migliorare l'esistente - Massively TOR 2008
  • TOR sembra essere un gioco basato su oggetti e statistiche, la LightSaber raccolta in gioco mostrava delle statistiche - Developer Walkthrough
  • Il looting sembra basato sia sulla classe che sul lato della forza - Interviste multiple

Istanze:
  • Se quattro giocatori in gruppo entrano in un'istanza e nessuno è un healer possono usare tutti un companion che curi in modo da avere quattro curatori per riuscire a completare l'istanza - E3 Darth Hater DE Video June 2010
  • Se sei in gruppo e su una quest in un'istanza con una persona che non ha la stessa quest, quando chi ha la quest entra nel'istanza permette a chi non ce l'ha di entrare - E3 Tor-Aid June 201
  • Ci saranno quest ripetibili e contenuto generale - Darth Hater Q&A PAX
  • Le scelte importanti possono cambiare il corso di un'istanza. Uccidi un PNG e succede 'A', non lo uccidere e succede 'B'. - Recensioni multiple.
  • Gli amici possono essere invitati ad una quest anche durante una quest in solo - GamesRadar

Crafting:
  • Richard Vogel: "Non sarà così dettagliato come altri giochi, per esempio SWG. Sarà molto simile a quello di WoW. - E3 Massively June 2010
  • "Avremo il crafting, perché è una parte importante dei MMO. Lo implementeremo in un modo che sia sentito come consono a Star Wars. - Massively TOR 2008
  • Abbiamo speso un bel po' di tempo a discutere come assicurarci che i crafters - quelli veramente dedicati – possano farsi un nome ed essere importanti nella propria community. - Dev Blog Damion Schubert

Informazioni sulla release:
  • Le release del gioco sarà successiva al 31 Marzo 2011 - EA ufficialmente su Tom's Hardware
  • "Quando rilasceremo il gioco sarà di alta qualità, molto pulito - è la chiave per il successo di un MMO ed è il motivo per cui si vedono molti MMO uscire e cadere subito" - Digital Spy (James Ohlen)
  • "Vogliamo essere certi che quando la gente giocherà non si troverà ad aver esaurito i contenuti" - Digital Spy (James Ohlen)

Account/Pagamenti:
  • Nota: Non c'è ancora nulla di ufficiale sui metodi di pagamento.
  • "Abbiamo cominciato a pensare a tutti i nostri giochi come ad una piattaforma, e quando lanciarli e e se supportarli attraverso sottoscrizioni come nei MMO come Star Wars The Old Republic" - Industry Gamer June 2010
  • Tutti i tipi di pagamento e sottoscrizione sono ancora sotto esame - Darrell Rodriguez Interview

Server/Hardware:
  • James Olhen: "Il numero di giocatori per per server sarà comparabile a WoW" - PC Gamer UK April 2010
  • Menzionata la possibilità per gli europei che lo preferiscano di giocare su server USA - SWTOR-Station (Sean)
  • Stanno ancora decidendo sulle opzioni possibili su server separati PvP, RP eccetera - StarWarsMMO

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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Skulblaka on 04 Aug 2009, 07:08

:-o :-o :-o :-o :-o

FICO!!!!!!!!!!!
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Zero on 04 Aug 2009, 12:46

lo voglio giocareeeeee!!!! ma che aspettano a farlo uscire :x :x
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby CRiLiNSiTh on 04 Aug 2009, 13:31

Ma requisiti di sistema? Ci dobbiamo prendere il Pc con gloria, almeno sappiamo su cosa orientarci!!!!
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby A'Sharad Hett on 04 Aug 2009, 13:33

Troppo presto per dirlo...
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Rick-Wan Kenobi on 04 Aug 2009, 13:36

Figata assurda!

Se il gioco è già pronto a questo punto penso lo faranno uscire sotto natale o addirittura il 27 novembre come fu detto in altro topic.

Il fatto che poi possa girare su un computer medio lo avvicina sempre più allo scaffale della mia collezione di videogiochi :)
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Lurtz on 06 Aug 2009, 09:05

Per quanto riguarda i requisiti di sistema hanno detto che proveranno a renderlo giocabile anche per chi ha pc medi, ma quello che mi preoccupa di più sarà la connessione ed i server...
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby A'Sharad Hett on 06 Aug 2009, 09:15

Fino ad oggi ho giocato o provato una trentina di MMORPG e ti devo dire che problemi non ce ne sono, nel connettersi a server oltreoceano. L'unico che mi ha dato qualche lieve grattacapo riguardo alle latenze è PlanetSide, che d'altra parte è un MMOFPS, con tutti i problemi del caso riguardo alle latenze, ma che rimane comunque giocabilissimo.

Ad ogni modo l'architettura a turni del sistema di combattimento dei MMORPG ha solitamente una buona reiezione del disturbo di linea, quindi non credo ci sia da preoccuparsi.
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby Lurtz on 07 Aug 2009, 11:20

Hm, deduco che tu non abbia provato World of Warcraft (la cui latence deriva principalmente dal numero di giocatori, escludendo le patch e la manutenzione dei server), e quando TOR arriverà ad avere più giocatori di WoW, probabilmente incorrerà nello stesso problema. Ovviamente non è un problema "generale": la lag di WoW per i giocatori si sente solo nella città principale e nei dintorni, o comunque dove c'è molta gente.
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Re: Le informazioni sul gioco

Postby A'Sharad Hett on 07 Aug 2009, 11:57

Lurtz wrote:Hm, deduco che tu non abbia provato World of Warcraft (la cui latence deriva principalmente dal numero di giocatori, escludendo le patch e la manutenzione dei server), e quando TOR arriverà ad avere più giocatori di WoW, probabilmente incorrerà nello stesso problema. Ovviamente non è un problema "generale": la lag di WoW per i giocatori si sente solo nella città principale e nei dintorni, o comunque dove c'è molta gente.


Ho provato WoW, ma non è un problema di lag, bensì di basso framerate, dovuto al fatto che con centinaia di persone a schermo il numero di poligoni da renderizzare per il povero client diventa mostruoso :D

Il termine lag si riferisce a ritardi nella linea dati, ed è certo che in un paese sottosviluppato come il nostro il problema, ammesso che ci sia, sarà sempre lato client e mai lato server :D

Ho dei dubbi, comunque, che TOR possa spodestare WoW dal trono di gioco più diffuso...
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